Come realizzare un sistema per le scommesse sportive

Un sistema di scommesse è una forma di scommessa che mette in gioco diverse combinazioni al fine di elevare, in termini statistici, le potenziali probabilità di vincita. Nell’articolo di oggi, vedremo appunto come realizzare e sviluppare un sistema intero di qualsiasi tipo utilizzando una semplice formula di statistica davvero molto facile da imparare ed applicare. Vediamo come fare in 3 semplici passi.

formula scommessePer elevare al massimo le probabilità di vittoria nel mondo delle scommesse, basterà semplicemente applicare la formula riportata a sinistra. In questa formula la N rappresenta il numero di eventi, mentre la K rappresenta il numero di combinazioni possibili, siano esse doppie, terzine e quaterne (k= 2x doppie, k= 3 x terzine, k= 4x quaterne). Ora, supponiamo di aver selezionato, da un determinato calendario di eventi, 5 eventi che vogliamo sviluppare in un sistema di terzine. Come facciamo a sapere il numero delle “bollette” da giocare?

formula scommesse 2Adesso, per sapere quante bollette dovremo giocare, basterà sostituire il valore N con 5 (eventi) e sostituire K con 3 (terzine). Otterremo quindi la formula riportata a sinistra. Ma come si deve leggere questa formula? Il 5 è fattoriale. Questo significherà che dovremo moltiplicare il 5 per il numero diminuito di un’unità, quindi moltiplicarlo per 4, per il numero diminuito di un’unità, quindi per 3 e ancora per 2. Il 3 fattoriale, invece, consiste nel moltiplicare il 3 per il 2. Il 5 meno il 3 fattoriale consiste nel fare 5 – 3, ovvero 2 e moltiplicare questo per il numero di minuti di un’unità (2 – 1). Quindi la formula si leggerà nel modo sotto indicato.

formula statistica 3Facendo questo calcolo, infatti, otterremo 120/12, ovvero 10. A questo punto, possiamo dire che….se disponiamo di 5 eventi che vogliamo sviluppare in un sistema di terzine, avremo bisogno di 10 bollette da giocare. Allo stesso modo, possiamo dire che un sistema di 5 eventi sarà sviluppabile in 10 terzine. Ma potrete sostituire i numeri che volete al posto dei valori N e K, ed ottenere così un numero di combinazioni nelle quali sarà sviluppabile il vostro sistema.

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